sábado, 12 de diciembre de 2015

Version 0.10 beta lista

Ninth age, el trabajo no cesa y ya tenemos aquí la versión 0.10.
Los ejércitos, magia y reglamento en ingles ya están actualizados. Y el equipo de traducción a español esta manos a la obra para que pronto lo tengamos todo en castellano.
A falta de que acaben de traducir algunos libros (entre ellos skaven VS), se pueden descargar de aquí:
Foro español the-ninth-age

Ale! A seguir disfrutando.

martes, 1 de diciembre de 2015

La Novena Edad Avanza

Ninth age está todavía lejos de considerarse acabada, pero con lo que hay hasta ahora ya es totalmente jugable.

El libro de reglas general (reglamento de toda la vida) esta disponible y revisado, los ejércitos tienen sus libros titulados con los nuevos nombres que han salido elegidos en las votaciones, ahora los skaven se llaman "El Enjambre de Alimañas" (Vermin Swarm VS) y así con todos los demás.

El último anuncio de la junta ejecutiva da a entender que el proceso de creación de reglas y unidades ha llegado a su fin. A partir de ahora sólo se buscará la nivelación de los ejércitos:

Our organizational setup on rules and army book related topic will change with December and with it also the role of the army book committee will change significant. From here on, the role of the army book committee will not be about making new interesting units and/or rules but mostly be about monitoring the balance of the book (both over and under-performing units, as well as the overall power level of the army). This requires a quite different skill-set than writing the book, which implies that some of our current army book committee members will have to leave their current position and new members will most likely have to join instead.

Además, el equipo de diseño ya lleva varios meses trabajando en el trasfondo, algo que realmente echaba en falta como jugador. No puedes meterte de lleno en el juego sin un poquito de historia, por mucho que le des a la imaginación y t montes tus películas.

Esta ilustración es el avance que nos ofrecen por ahora:


miércoles, 25 de noviembre de 2015


Primera partida de 9a edición y cumplidas sobradamente esas expectativas que tenía desde que leí el libro.

La partida enfrentó a Hombres Lagarto (Saurios Ancestrales)"Version 0.9.2 Beta" contra mis Skaven (Enjambre de Alimañas) "Version 0.9.1 Beta", dos ejércitos que anteriormente podían decantar la partida en función de cuánta suerte tuviesen con los hechizos; aunque los hombres rata partían con ventaja gracias a los cañones. Ahora parecen mucho más nivelados, con más variedad entre la que elegir a la hora de armar un ejército competitivo.

Cada bando desplegó 1500p, comenzando por los skaven que decidí desplegarlos todos a la vez y garantizarme el primer turno y ahorrar un poco de tiempo (que nunca está de más).

Para empezar, con esta nueva forma de decidir quién comenzará, genera la primera diferencia notable entre 8a y 9a.

Las listas que se emplearon fueron:

  • Enjambre de Alimañas:
1 Profeta Gris Lv4 Senda de la Ruina (315p)
  • 2 Tokens de Disformidad. Aunque las hayan capado a 1D3 siguen siendo una ayuda muy interesante para hechizos de dificultad baja) 10+10p
  • Partecráneos. Va muy bien contra unidades de hostigadores) 50p
  • Cetro del coraje alimaña. Para situarlo en filas traseras y que tan solo me fue útil en combate, ya que las magias que parten del mago como la Crack de ruina (linea de 18" F6) te impacta en tu propia unidad ya que pese a que para comprobar su linea de visión se emplee la de la miniatura del frontal de su columna, las magias se lanzan desde la peana del personaje. 35p.
1 TecnoIngeniero Lv1 (190p)
  • 1 Token 10p
  • Armadura pesada 10p
  • Pistola, para disparar y sobretodo para darle 1A extra en combate. 10p
  • Generador de Dsiformidad Lvl1 con Rayo, un desproposito el alcance de 18" actual para la versión de ingenieros a 10+ con 2D6 que puedes herirte a ti mismo al obtener 1. 30p
  • Exoesqueleto. Anula salvaciones y le da F5 y otro ataque en total 3 con la pistola. Además de aumentar en 2 puntos la salvación!! 25p
  • Proyector de Llamas Disformes. 2D6 impactos de F4 a 8UM aunque marche, puede desmontar unidades de hostigadores o decantar combates.
  • Yelmo del Dragón. Por 10p consigue que salve a 2+ tras la pesada y la armadura natural!! 
  • Roca Obsidiana. 5+ esp por 30p
1 Corredor de Muerte (190p)
  • Golpe Letal 10p
  • Arma de Cola 10p
  • heridas multiples 1D3 20p
  • Espada Sagrada Con la que podemos repetir para herir y así obtener un 6 que anule salvaciones en caso de no tener activado el Brazalete(F4x2=8). 20p 
  • Brazalete de Poder 25p
13 Corredores de Vanguardia (130p)
  • Ataques Envenenados para que sirvan de algo aunque los encarezcan demasiado 3p/mini.
15 Roedores Gigantes (65p) 
          Un trineo bastante más caro, pero que si se olvidan de él puede darte un +2 por un flanco.

27 Alimañas del Clan (265)
  • Con todo el grupo de mando al completo, y el estandarte mágico de 5p Inmune a Miedo y  Terror.
  • Picacarne, un grupo de apoyo que puede aportar mucho a un combate por 50p (lástima que fallase la carga XD).
9 Mosqueteros con campeón. (190p)

1 Rodillo de Muerte (150p) 
         La nueva Rueda que puede elegir a quien disparar a 12" con F10!! aunque ahora dispara 1D3              rayos (si obtienes un 6 tiene problemas catastróficos) y sólo hacen 1D3H.

  • Saurios ancestrales:
Esta lista la mencionaré menos detalladamente.
1 Comandante Saurio con +1R, 1D3 impactos a la carga, la espada de +1F y el objeto que obliga a repetir especiales.
1 Mago eslizón lv4 (Saber de lo Salvaje) con el objeto que permite cambiar 1 D por cada lanzamiento de magia.
2 Jefes eslizones uno de ellos con el arco "lanzavirotes" y el otro el Partecráneos.
2 Uds de 10 Eslizones con arco corto y Poder de Pene. (1)
20 Gerreros saurios con chapa de 3+ Arma de mano y escudo.
6 Camaleones
1 Anquilosaurio (Tortuga) con el Artilugio solar.
1 Triceratops Anciano con su templo y sus cuernos.

El despliegue de los Saurios fue en la otra esquina del campo de batalla y los dos primeros turnos apenas hubo fiesta.

En el 3 y 4º turno se acercaron ambos ejércitos y la unidad de corredores de sobra desapareció junto con el ingeniero al hacerles huir con Ld7 del General a causa de una reacción de aguantar y disparar.

La unidad de Camaleones huyó de los roedores gigantes y la rueda dio la vuelta a la colina para buscar la retaguardia de los saurios.

Mientras, el Profeta gris les lanzó hambruna a los roedores gigantes, para evitar los chequeos de pánico aunque sufrieran 1D6 de F4 cada turno amigo.

Y ya en el 5º turno se produjo el ataque de las alimañas lideradas por el sorpresivo (para nada) Asesino que se había mantenido oculto en la unidad. Esta unidad cargó al Anquilosaurio, y el asesino lo eliminó con dos heridas que se convirtieron en 4, y que hizo que la unidad arrasase hasta el Triceratops que corrió la misma suerte en el siguiente turno. Cabe señalar que pese a que el Brazalete de Poder del Asesino no se activase, el Mago consiguió hechizar con Hambruna (+2at por miniatura) a la unidad de Guardias alimaña.

Mientras, los saurios se encararon hacia la unidad de alimañas que había roto la línea y que se encontraba luchando con el Triceratops y, que a la postre, se reorganizaría para enfrentarseles y cargarles.

El ultimo turno Skaven apago la luz en los fríos ojos del mago eslizón, los saurios y el comandante saurio. El Rodillo de Muerte cargó sobre el flanco, las alimañas con el asesino por el frente, y tan solo quedaron el Campeón, el Saurio y el Eslizón, por lo que tras fallar el chequeo de desmoralización echaron a correr pero no se alejaron mucho y el enjambre de alimañas les acabó dando muerte.

Conclusiones:

El asesino ha sido mejorado a un nivel al cual puede enfrentarse a cualquier enemigo, y con suerte acabar con él. 

El Tecnoingeniero ha sufrido un cambio muy drástico convirtiéndolo en una opción muy cara pero versátil. Lástima que el hechizo de Rayo Negro haya aumentado en dificultad y disminuido en prestaciones.
Todavía falta probarlo para encontrarle mayor utilidad.

El Profeta Gris es lo que era antiguamente, solo que ya no disfruta tanto de los poderes que antes obtenía de la piedra bruja, y no puede elegir hechizos de varias sendas de magia.

Los corredores son más versátiles, y mortales, pero hay que tener cuidado con los puntos que se invierten en ellos. Aunque si se consigue hacer llegar un frontal suficiente de miniaturas con el arma de mano envenenada y Hambruna, puedes plantarte con 4 ataques envenenados pro cabeza capaces de deshacer a cualquier unidad con poca salvación. Lástima que no fuese este el caso XD.

Los Jezzails aguantan más los disparos enemigos y llegan mejor con sus balas, pero los penalizadores son muy comunes en esta modalidad y pierden mucho potencial.

Las ratas gigantes o Roedores Gigantes son una unidad muy rápida que puede enfrentarse a unidades ligeras por pocos puntos, a mi me gustaron.

La picadora no consiguió picar nada pero aguanta más que antes. Es más jugable.

La rueda sigue siendo un dolor de muelas para el contrario y para el que la "controla" a partes iguales por su movimiento aleatorio, pero al poder elegir el blanco con F10 creo que es mucho más útil que antes, aunque no tan destructiva ya que pierde disparos, distancia y heridas... Y lo que más heché en falta, que pueda disparar mientras zurra y atropella al rival!!

En cuanto a la magia de la Senda de la Ruina, la veo corta de alcance y poco devastadora. Echo de menos Quemar y Salto fugaz, y la regla del Saber me parece una tristeza, inútil, como si fuese una especie de regalo por no haber tenido regla del saber hasta ahora, pero que no sirva para nada a cambio XD.

El Rayo Negro es una pena, esperaba mucho más, llega a 18" con el ingeniero, después de haber usado 3DM para lanzarlo y llegar a los 10 de dificultad (con un mago Lv1), luego puedes tener la suerte de sufrir un impacto de F5 y eso ya si que te puede acabar de tocar la moral.
Personalmente, me parece muy triste tener una magia que, después de gastarte 3 dados puedas hacerte daño a ti mismo. Aunque si todo sale bien, al contrario le puedes quitar bastantes puntos de la mesa.

En definitiva, y con una visión global de lo que he usado de los Skaven, me parece un ejército muy similar al de siempre, sin tener que usar ni Esclavos ni Cañones, versátil y con muchas miniaturas jugables, aunque nada aventajado desde mi punto de vista, lo cual lo hace más interesante.
De todas formas solo he probado 1/4 de lo que este libro puede ofrecer, y eso es lo que más me ilusiona.

*Quiero comentar que durante la partida, el Asesino se benefició del Ataque extra de Arma de Cola, siendo que no se puede usar si empleas un Arma Mágica como fue el caso, y habría tenido 1 ataque menos. Ojo con las estadísticas que leemos en el Army Builder, que por cierto, a mi parecer es una herramienta indispensable.

viernes, 20 de noviembre de 2015

"Warhammer Fantasy" 9ª ed. (Ninth Age)


Por fin podemos disfrutar de una nueva edición de Warhammer Fantasy.

Aunque para evitar vulneraciones de derechos al usar el nombre, se llama Ninth Age, o Novena Edad en español, 9th Age... No importa cómo se le llame, lo importante es que es una nueva edición, muy elaborada, con reglas 100% jugables y con descripciones mejores y más claras y concisas que las ediciones pasadas.

Esta nueva edición está creada por un equipo de especialistas que han estudiado y experimentado las bondades y angustias de las partidas, jugadores de ETC que buscan la competición sana y el equilibrio de todas las razas existentes, sin intereses económicos que puedan marcar qué aspectos potenciar para vender.

Esta realización desinteresada es el aspecto que más valoro personalmente, la pasión por el hobby de los creadores de esta 9th espero que se vea reflejada en una mayor riqueza de opciones y variantes en las partidas.

El único pero que se le puede poner a esta 9th edición, es la inexistencia de trasfondo, por lo que si alguien quiere leer un poco de que va el juego y el mundo de warhammer debe buscar en los codex y libros antiguos.

Aquí dejo el enlace donde descargar el Reglamento y los Libros de Ejército:

  1. La página the-ninth-age en inglés.
  2. La página del foro español con el Reglamento y Libros traducidos al Español.
Yo estoy deseando probarlos, me están dando ganas hasta de comprar minis nuevas... 

viernes, 3 de julio de 2015

White Dwarf 75 4th July 2015 (escaneada)

Ya llega la edad de Sigmar, o como nos lo venden a todos seamos: Españoles, Americanos, Catalanes o Valencianos... Age Of Sigmar!!!


Y ahora surgen las dudas, ¿será un juego suficientemente bueno para hacer olvidar el Warhammer Fantasy de toda la vida? ¿Saldrá algún complemento o reglamento aparte para jugar y aprovechar todas nuestras miniaturas? .... Y en el caso de que así sea, ¿merecerá la pena?

El sentimiento de nostalgia es muy fuerte entre muchos veteranos, y los cambios drásticos siempre echan para atrás a la gente. Pero es muy posible que esto sólo sea el principio, puede que cuando GW haya captado a todos sus nuevos jugadores decida cambiar las reglas para motivarles a aumentar sus ejércitos y, de paso, recuperar a algunos veteranos con colecciones masivas de miniaturas.

Sea como sea, el futuro es incierto y solo lo conocen ellos, pero si antes de decidirte si te interesa esta nueva caja de iniciación quieres echarle un vistazo a las minis y al juego, en esta White Dwarf completamente escaneada puedes comprobar de qué va todo esto, y deleitarte con las nuevas miniaturas.

White Dwarf 4 Julio 2015 escaneada

martes, 2 de junio de 2015

Archivo de Army Builder ETC actualizado.


Los cambios que ha introducido son:
- Actualizado la salvación por armadura del Morghast.

- Actualizado la SVA de los stormfiends.

- Traducido descripción armas de los stormfiends.

- Actualizado coste de objetos mágicos comunes de los elfos silvanos.

- Otros cambios menores.


Muchas gracias a Xalvar, aquí podéis descargar el archivo.

domingo, 24 de mayo de 2015

Army Builder con unidades actualizadas ETC

Buenas, ya tocaba!

Un auténtico héroe ha actualizado las unidades disponibles en el army builder, incluyendo todas las nuevas miniaturas que faltaban y que están permitidas en partidas de formato ETC.
Aquí dejo el hilo en el que está ubicado el archivo:
hilo en el foro o enlace directo en dropbox.

Para poder descargarlo se debe estar registrado en el foro, que por otro lado, es lo mas lógico si utilizas las reglas ETC habitualmente.

Si no tienes el programa Army Builder o estás buscando el crack, puedes encontrarlo en la parte izquierda del blog, en cacharros útiles Army Builder (crack + ejércitos)

Si hay alguna duda de cómo instalarlo no dudes en preguntar.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Fenix Alto Elfo, cuál de las 2 versiones montar... ambas.

Desde que empezó el bum de los monstruos en Warhammer, las cajas enormes con preciosas ilustraciones han ido repletas de bits (piezas) para poder hacer diferentes versiones de la misma miniatura.

Este paso hacia delante ofrece multitud de posibilidades a la hora de escoger la figura final que vas a montar, añadiendo riqueza visual a la composición de tu ejército, ya que siempre es de agradecer tener un ejército en el que no resalten miniaturas repetidas, y en el caso de los monstruos, que son mucho más identificables, se agradece en mayor medida.

Pero, ¿a quién no le ha dado rabia al ver todas las piezas sobrantes que quedan en la caja, inutilizables porque te viene solo un torso, mientras que extremidades y cabezas hay tres distintas?

Viendo la composición de la matriz del Fénix de los Altos Elfos, se puede dar cuenta uno de que este caso se ha llevado al límite. Con el mismo torso y alas, según las piezas que le añadas, puedes configurar un Fénix de 1) Fuego 2) Hielo 3) Fuego montado por personaje 4) Hielo montado por Personaje especial.


4 Opciones que son totalmente compatibles en el terreno de juego, y que pueden destruir grandes regimientos. Además, la cara desinflada del contrincante cuando despliegas estas bellezas, es muy reconfortante.

Así que una vez ya comprada la miniatura de 47€ y con la intención de sacarle el máximo partido a todos esos bits extras, sólo había que hacer un torso y un par de alas nuevas en el laboratorio del Ingeniero Brujo.

Y este fue el resultado:




Las piezas encajan a la perfección y salvo por unos pequeños retoques con masilla, en alguna pequeña burbujita de aire, como en el ala izquierda, el resultado es impecable.

*Nótese que las garras no se las hicimos, por dos razones. La primera es que no se aprecian ni en las imágenes ni en el terreno de juego, ya que la miniatura, aunque esté volando tapa con sus enormes alas toda su parte inferior. Y la segunda razón fue meramente económica, la silicona para moldes es bastante costosa, sólo en el torso y las alas se ha de utilizar unos 15-17€ de silicona a paso, contando que sale bien a la primera.

Espero poder subir imágenes de la miniatura pintada algún día, aunque para eso hará falta mucha paciencia.

También añadiré imágenes tanto del modelo montado con el torso original y el nuevo, para mostrar las diferencias (si es que las hay).


miércoles, 4 de marzo de 2015

Warhammer Visions 13


Warhammer Visions 13 nos trae, como no podía ser de otro modo... SKAVENS.

Aquí os dejo el link para descargar este libro de ilustraciones de las novedades Skaven, es muy recomendable tenerlo para decidir cómo pintar las miniaturas ya que puede aportar nuevas ideas o desechar otras.

Warhammer Visions n13

Thanquol, The end of Times pdf


Por fin he encontrado el libro de Thanquol, el cuarto de la saga The End of Times.
El texto está en inglés, pero aunque no sepas inglés mere la pena descargarlo para observar las imágenes.

El libro 1 es el desarrollo en sí, el trasfondo. (Inglés)
The_End_of_Times_-_Warhammer_Thanquol_Book_1.pdf

El libro 2 trata sobre las nuevas unidades y sus reglas. (Inglés)
The_End_of_Times_-_Warhammer_Thanquol_Book_2.pdf


martes, 24 de febrero de 2015

Video GW, CHAOS REIGNS

Espectaculares imagenes mostradas en el último vídeo de GW sobre The End of Times, en warhammer TV.

El video adelanta la fecha en la que el chaos reinará, el 27 de Febrero de 2015 . Supongamos que es la fecha en la que el todos los ejércitos irán a la batalla (espero que no se olviden de ninguno).

Aunque también se puede entender como que el Chaos lo acabará dominando todo, pero ya sabemos que el 99% de las historias acaban en final feliz, y no creo que esta sea distinta por muchas opiniones catastróficas que lleguen a mis oídos...






sábado, 21 de febrero de 2015

Vídeos aclaratorios para situaciones inusuales (ETC)

Fred the Referee es un canal de Youtube en el que se cuelgan algunas de las soluciones acordadas por las reglas ETC para aquellas situaciones extrañas que se nos presentan de vez en cuando en las partidas.

A las normas ETC, yo les daría más bien el nombre de ayudas en vez de reglas o normas, ya que hacen mucho más jugable el juego a niveles competitivos en los que los jugadores no buscan sólo la diversión del hobby durante la partida, sino que, a niveles de torneo, se suele caer en la tentación de exprimir el máximo tanto las posibilidades a la hora de elegir la lista, como a la hora de jugar la partida.

El mayor problema, aunque bastante fácilmente salvable, es que están redactadas en Inglés, y no hay versión en Español. Digo que se puede remediar porque se pueden utilizar herramientas de traducción, aunque muchas palabras son muy específicas de la jerga del juego y no se traducen correctamente o directamente no existen.

En estos vídeos tan venerables, se tratan problemas como disparar con un cañón a un enemigo fuera de su visión, persecuciones incompatibles con el reglamento, bloqueo de movimiento por entrar a menos de 1" de otro elemento, etc.

Si queréis ver los vídeos en su canal es este: Fred the Referee.

O sino podéis visionarlos aquí derectamente:


-Pivote virtual y movimientos aleatorios:

-Disparo de cañón a miniatura no visible:


-Disparo de cañón a miniatura parcialmente no visible:

-Persecuciones complicadas:

-Persecuciones complicadas 2:

-Cobertura pesada:

-Distribución de un impacto en disparo:




miércoles, 18 de febrero de 2015

Conversión, Señor de las Bestias del Clan Moulder

Llevo muchos años acumulando miniaturas, muchas de ellas son de ediciones anteriores incluso de antes de 1999. Cuento entre las filas de mi ejército con unos 40-60 antiguos guerreros de clan, algunos de los cuales todavía están en sus respectivas matrices.

Buscando cómo hacer un cuidador para mis hordas de ratas Gigantes o ratas Ogro, caí en que podría reconvertir a uno de estos antiguos hombres rata, o como alguno los llama cariñosamente, hombres mono. Este apodo es debido a sus enormes manos y sobretodo pies y pezuñas.

Para que no quedase la miniatura tan burda decidí trabajar un poco con el cúter antes de ponerme a pegar o masillar. Así que le reduje un poco los pies. Retiré el plástico fabricado en 1999 a finas capas para evitar posibles fracturas, ya que por presión podía partir la pierna.

Sorprendentemente, la pieza no dio sensación de irse a romper y aguanto estoicamente cada una de las embestidas de mi cúter.


A continuación, busqué un brazo que estuviese en una postura activa, para simular el movimiento al agitar el látigo que luego tenía pensado colocarle.


En cuanto al látigo, que debía ser el elemento más identificativo de la miniatura y el que mayor sensación de movimiento y vitalidad le disese, lo confeccioné de la siguiente manera:
  1. Hacer un cilindro lo más alargado y fino que se pueda sin que llegue a romperse.
  2. Hacer dos cilindros más de dimensiones similares, hay que hacerlos más largos de lo que queremos que mida finalmente el látigo.
  3. Enrollar los 3 cilindros girando los extremos.
  4. Darle la curva que desees.
  5. Preparar el extremo donde se pegará al mango cortando la "trenza", y en el otro extremo igual se puede o cortar o abrir para dejar las cuerdas sueltas.


Al final del látigo me decidí por hacer una especie de cuchilla que más adelante uniría en el extremo con masilla.


En el otro brazo decidí evitar que se viese la enorme mano, así que le amputé la mano y le puse la cuchilla recortada de una espada.

Para aumentar la rigidez de la unión de la cuchilla con el muñón le coloqué una tira de masilla a modo de venda.

Este mismo "truco" lo empleé en la unión látigo-mango con un fino cilindro enrollado, que posteriormente, lo aplasté un poco para que no llamase tanto la atención.


La pequeña cuchilla triangular para el final del látigo también la uní con pegamento primero y luego con un pequeño cilindro para simular que entraba por el orificio que había marcado. 

Y ¡ya está!, doy por acabada la conversión. 

El antiguo Guerrero de Clan está encantado de su ascenso a Maestro del Clan Moulder, espero que le vaya bien... pero antes de usarlo habrá que imprimarlo y pintarlo, claro.






domingo, 15 de febrero de 2015

La Gargantúa del Ingeniero Brujo

Está ya tan extendida la reputación del Laboratorio y del enfermizo Ingeniero Brujo que lo dirige, que hasta un gran Déspota ha solicitado una creación específica para su ejército.

El Ogro en cuestión, es Lord Fullington de la tribu de los HammerBurgers. Se puso en contacto para el encargo de una de las creaciones del perturbado Skaven. Por unos puñados de Piedra Bruja, el Ogro iba a recibir una Gargantúa.

Puede que algunos no tengan muy claro cómo es la vida de estas bestias ogras, así que a continuación adjunto unas citas del libro de ejército Ogro.

Siendo que algunos Clanes Skavens moran las zonas bajas de las Montañas de los Lamentos, el Ingeniero Brujo solo tuvo que pagar una parte de la Piedra Bruja recibida para que estos Clanes menores capturasen a una de estas criaturas. 

Por supuesto, la Gargantúa no podía ser capturada en su edad adulta, o el coste en vidas Skaven, no habría compensado el pago. Así que atraparon a una criatura no desarrollada.

Para acelerar el crecimiento de la bestia, el Ingeniero Brujo la encerró en un tanque lleno de agua bañada con Piedra Bruja. Al cabo de dos semanas alimentándola y potenciándola con los efectos mutantes de la sustancia, la Gargantúa estaba preparada para ser vendida.

Una vez sedada, la transportaron hasta la entrada del laboratorio donde se encontraron con el Déspota acompañado por 4 Tripas Duras.

Una vez se desvaneció el sedante en su sangre, y mucho antes de lo que preveía el Skaven, la enorme Gargantúa se elevó sobre sus extremidades posteriores. El aire se inundó del olor a almizcle que desprendieron las glándulas de los aterrados Skaven.

Los hombres rata corrían alejándose de la escena, todas menos una. El esclavo skaven fue partido en dos por las fauces del monstruo, mientras los Tripas Duras emitían guturales risas. 

De pronto uno de los acompañantes de Lord Fullington acabó su risa con un esputo rojo sobre el brazo deforme de la Gargantúa, mientras ésta le rebanaba la yugular con un zarpazo. 
Otro Ogro le puso la mano encima a la bestia, y perdió el brazo hasta la altura del hombro de un mordisco. Y por fin el enorme Déspota decidió intervenir. 

De un sonoro guantazo con la palma abierta en la cabeza de la criatura, la envió bocabajo al suelo. 

Una vez que la Gargantúa recobró la consciencia, se postró con la poca gracilidad que se le podía presumir a la criatura ante el imponente ogro. Había ganado su admiración y primitiva lealtad.

Las puertas del Laboratorio se cerraron y los fogonazos resplandecientes reflejados en las paredes de los túneles volvieron a iluminar el interior de la montaña. 

Su primera gran criatura había sido todo un éxito tanto en su creación como en su entrega. 

¡El Ingeniero ya estaba pensando en su siguiente criatura!



Dejando a un lado el trasfondo, esta miniatura me ha resultado muy agradable de crear. Su tamaño grande requiere buena cantidad de material, tanto para su cuerpo como para el molde que le da forma.
Pese a que parece simple, tiene muchos detalles de calaveras, huesos y pelaje que complica su correcta formación. Por ello, y para que quede perfecta, se ha rellenado toda imperfección con masilla doble-componente de color gris.

La pieza original es de metal, y sus rebabas y trozos sobrantes tuvieron que ser retirados previa a la confección del molde. Pero el mayor despropósito es que las piezas no encajan, el brazo queda por debajo de la pierna derecha y no permite su montaje. Por ello, tuvo que ser añadida gran cantidad de masilla en la zona de la cintura de la miniatura. 

Pese a los frustrantes intentos fallidos con la resina y la falta de buen diseño en las uniones, puedo asegurar que me he divertido creando esta Gargantúa a la que muchos temerán:







jueves, 12 de febrero de 2015

Video-narración de The End of Times, Thanquol. (Segunda parte)

Y por último, aquí os dejo el final de The End Times, Thanquol. Desde el capítulo 4 hasta el final un total de 4 vídeos muy interesantes, pero que os recomiendo que no lleguéis a verlos sino queréis que os hagan un spoiler completo del libro.
Por ahora sigo fiel a mi intento de no verlos hasta tener el libro para leerlo, no se si al final seré débil y sucumbiré a sus encantos...

Capítulo 4

Capítulo 5

Capitulo 6

Final

lunes, 9 de febrero de 2015

Video-narración de The End of Times, Thanquol

Por fin han aparecido los vídeos sobre el trasfondo del cuarto libro de "The End of Times" el protagonizado por Thanquol, el cual le da el nombre.

Para todos aquellos que puedan resistirse a la tentación de saber qué pasa, dejo los vídeos que he encontrado en youtube en los que resumen lo que ocurre.

Personalmente, creo que si lo quieres leer por ti mismo es mejor no ver estos vídeos. Pero de todas formas, el gusanillo de la curiosidad pica mucho más que la paciencia...

Introducción:
 

Capítulo 1:
Capítulo 2:
Capítulo 3:


El vídeo se lo debemos agradecer a LastStandGames!

Para continuar con la segunda parte de vídeos pincha en el siguiente enlace, Video-narración de The End of Times, Thanquol. (Segunda parte)

sábado, 7 de febrero de 2015

Cartas de Magia Skaven acabadas

Y las cartas de magia Skaven se materializan!

Tras informarme de cómo imprimirlas, eligiendo tipos de papel, formato, etc... me di cuenta de que no hacía falta pensar tanto, y más teniendo una copistería en el barrio.

Tras explicarle lo que quería, resultó que el encargado de la reprografía era un antiguo jugador de Warhammer. Me explicó que aunque ya no jugase, lo había hecho durante muchos años. Cuando él empezó con el hobby todavía estaba todo en inglés, (importado desde Inglaterra).

Tras la anécdota me recomendó una impresión a color en papel de 300mg en A3, y eso hicimos. El papel es como una cartulina y la impresión queda muy similar a la de las cartas originales, quedé muy satisfecho al verlas en el A3.

El precio de los 3 archivos fue de 4'80€, la  verdad es que no es barato, pero ahora mismo las cartas originales están agotadas y las que se pueden encontrar en Internet se venden a 15€. Así pues, creo que casi 5€ no está tan mal.

Con las láminas en posesión se me planteó las dos preguntas siguientes:
¿Cómo cortarlas? ¿Qué usar para pegarlas?

Pues bien, empecé con el cúter y una regla, pero en vista de la poca calidad de corte, cambié a las tijeras y me fue mucho mejor.

Una vez todas cortadas, utilicé cola blanca en la zona exterior para fijar las dos caras, aunque no coincidieran perfectamente, no importa.

Finalmente, una vez pegadas y mantenidas un buen tiempo bajo una superficie plana que las presionaba, les fui recortando los bordes que sobresalían en alguna de las caras.

Y este es el resultado final:


Si quieres descargarte el PDF con las cartas, puedes acceder a través de la siguiente entrada: y-por-fin-cartas-de-magia-skaven

viernes, 6 de febrero de 2015

Partida 2000 puntos Skaven vs Condes

Los Skavens son una raza obstinada, que se mueve por la codicia, sobretodo si hablamos de la deseada Piedra Bruja.

Ya vimos como las hordas de no muertos los aplastaban durante la incursión de la partida anterior. Pero es tal la obstinación Skaven, que nada más ser destruida la primera oleada mandaron otra.

Y esta vez, gracias a los informes recibidos de los pocos Skavens que huyeron de la batalla anterior, la horda de hombres rata supo como atacar de una forma más efectiva a esos malditos sacos de huesos.

La batalla se presentía difícil para la horda no muerta, y es que un sonido traído de otro mundo inundaba las montañas. Era una vibración que hacía crujir a los arboles, temblar al firme y hasta los inmortales vampiros notaban como se debilitaba la magia que hacía moverse a su ejército de cadáveres.

Al final se reveló el diabólico artefacto que producía toda aquella distorsión, era una estructura de madera que sujetaba una enorme campana metálica envuelta en una energía mágica capaz de competir con la de los más poderosos vampiros.

Y fue ella, la Campana Gritona la que a la postre decidiría la partida del lado Skaven.


Veamos en esta ocasión como estaba compuesta la horda de viles ratas mutantes:


1 General, Vidente gris @ 500.0 Pts
     Nivel Mágico 4; Campana Gritona
     Pergamino de Dispersión [25.0]
     Espadas de esgrima [35.0]
     1d3 Fragmento de Piedra Bruja [0.0]
     1 Campana Gritona @ [200.0] Pts

1 Ingeniero @ 65.0 Pts
     *Infantería
     Potaje Skaven [50.0]

1 Ingeniero @ 65.0 Pts
     Orbe de Cobre [50.0]

1 Ingeniero @ 150.0 Pts
     Nivel Mágico 2
     Condensador de energía bruja [20.0]
     Cohete Aniquilador [30.0]

1 Portaestandarte de Batalla, Caudillo @ 117.0 Pts
     Escudo; Parada
     Armadura de Disformidad [30.0]
     Talismán de Protección [15.0]

15 Alimañas @ 238.0 Pts
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón
     Estandarte de Disciplina [15.0]
     1 Jefe de Colmillo @ [10.0] Pts
     1 Lanzallamas de disformidad @ [70.0] Pts

5 Ratas gigantes @ 23.0 Pts
    1 Señor de las bestias @ [8.0] Pts

39 Esclavos Skaven @ 86.0 Pts
     Músico; Campeón
     1 Jefe de Zarpa @ [4.0] Pts

24 Guerreros del Clan @ 187.5 Pts
      Escudo;Estandarte; Músico; Campeón
     1 Jefe de Garra @ [8.0] Pts
     1 Amerratadora @ [55.0] Pts
   
5 Acechantes Nocturnos @ 60.0 Pts
 
4 Ratas ogro @ 168.0 Pts
     1 Señor de las bestias @ [8.0] Pts
       

1 Cañón de disformidad @ 90.0 Pts
 
1 Abominación del Pozo Infernal @ 250.0 Pts
     Púas de piedra     bruja

Total Miniaturas: 104
Total Maqu.Guerra: 1
Total Carros: 0
Total Monstruos: 1

Total  Cost: 1999.5

Y después de zarpazos, bocados rayos y demás actos destructivos, en el 4º turno, tras una carga que llevo a combate a la unidad de Guerreros Alimañana, la Campana Gritona, el Vidente, el Portaestandarte y un Ingeniero Brujo... Tuvo que ser el heroico Vidente Gris el que retase a duelo al Comandante Vampiro.
Quizá fuesen las espadas mágicas que había "heredado" de algun skaven muerto, o simplemente pensó que no sería capaz de llegar a él subido en su imponente campaña... Pero lo cierto es que el Comandante Vampiro le causó las 3 heridas que llevaban a la muerte al valeroso (o estúpido como se le conoce por el resto de los Skavens) Vidente Gris.

Pero esa extraña estrategia, provocó que tras dos turnos con cargas de un Trono del Aquelarre y un carro de cadáveres que acabaron con todas las alimañas y héroes que empujaban la Campana, todavía permaneciese ésta en combate singular (duelo) con el Comandante Vampiro.

Y gracias a la demora que provocó la forzuda rata ogro que se encarga de la Campana, una unidad de incontables Esclavos cargó sobre el flanco del carro de cadáveres. Esto provocó que la resolución del combate concluyera con la desintegración del Aquelarre, el Carro de Cadáveres y el Comandante Vampiro.

Y todos aquellos seres aterradores que se movían a voluntad del Vampiro se desplomaron convirtiéndose en nada más que montañitas huesudas bajo los peludos pies de los Skavens supervivientes:



jueves, 29 de enero de 2015

Y por fin, Cartas de Magia Skaven!! (para descargar en pdf)

Hola a todos, hoy os traigo un esencial en toda partida de warhammer, aunque hay cosas más necesarias como dados, tablero, etc. Pero no vamos a ponernos a discutir que es más importante tener a mano en una partida, en lo que si que coincidiremos todos es en que cualquier ayuda para agilizar las partidas es bienvenida.

Yo llevo ya tanto jugando que me conozco las magias prácticamente de memoria, pero aun así me pareció una buena idea conseguir unas cartas porque son de los artículos más baratos teniendo en cuenta que costaban unos 5€, y no hace falta ni pintarlas, ni pegarlas, ni retirar rebabas... uff que cansino que resulta a veces.

Así que me puse a buscar el pack de Cartas de Magia Skaven, ¿Pero que me encontré? Están agotadas, ya no las venden en ningún sitio, (en esto me recuerda a los esclavos).
Las que se venden por Internet suelen rondar los 15€ o más.
De hecho, hasta el propietario de mi tienda favorita de miniaturas me preguntó si conocía a alguien que las vendiera.

Pues bien, viendo como estaba la situación, me puse a buscarlas por Internet a ver si las podía imprimir yo mismo. Pero ni siquiera las encontré,

Al final decidí crear mis propias cartas de magia intentando que se aproximasen lo máximo a las demás cartas de magias existentes, y bueno, creo que me han quedado bastante bien. Y más teniendo en cuenta que las he hecho con Paint y Word, jejeje mi amado Paint!!

Aquí adjunto una imagen del archivo. Aun no las he impreso y plastificado, quizá al final la broma me cueste más € de lo que debería, pero una vez empiezas con algo... hay que acabarlo!



Si quieres que al imprimirlas tengan dimensiones similares a als oficiales te recomiendo que lo hagas en A3:
La verdad es que les he dedicado demasiadas horas, casi me sabe hasta mal haber castigado así mis ojos, pero el resultado me encanta, espero que a vosotros también!!

A ver cuando las imprimo y las meto en bolsitas de plástico o las plastifico, la verdad es que agradecería consejos a la hora de materializarlas...


¡Espero que las disfrutéis!



El pasado martes 20, se produjo un sangriento y nefasto enfrentamiento entre una avanzadilla Skaven y un ejercito de Condes Vampiro que acabó haciendo puré a las inocentes ratitas.

El reto de esta partida era llamar la atención de la Gran Rata Cornuda, pero no hubo suerte, muchos skavens murieron en vano. Cosa que por otro lado, como dice el gran Thanquol, me trae sin cuidado, hay más de donde han venido.

La verdad es que como partida de prueba, estuvo muy bien, ya que me sirvió para probar todas esas miniaturas que se machacan en el ludus (o más bien las pinto y retoco) día tras día esperando el combate que les lleve a la gloria. Digo prueba, porque me impuse la limitación de que todo lo que emplease estuviera pintado, aunque los antiguos Guerreros de Clan dejen mucho que desear, el resto de miniaturas ya tienen un nivel aceptable, y algunas como los Guerreros Alimañas (versión antigua de plomo) estaban recién ascendidos a gladiadores, ya que ese mismo lunes había acabado sus peanas y los dejé listos para la batalla.

El ejercito se componía de:

1 General, Vidente gris @ 320.0 Pts
     Nivel Mágico 4
     Pergamino de energía [35.0]
     Talismán de Salvación [45.0]
     1d3 Fragmento de Piedra Bruja [0.0]

1 Ingeniero @ 30.0 Pts
     Mosquete Brujo

1 Ingeniero @ 125.0 PtsNivel Mágico 2
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Ingeniero @ 50.0 Pts
     Cohete Aniquilador [30.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 * Portaestandarte de Batalla, Caudillo @ 124.0 Pts
     Alabarda; Requiere ambas manos; Escudo; Parada
     Armadura de Disformidad [30.0]
     Espada de Poder [20.0]

1 * Asesino @ 170.0 Pts
     Espada supurante [30.0]
     Poción de fuerza [20.0]

15 Alimañas @ 152.0 Pts
     Músico; Campeón
     Estandarte de Disciplina [15.0]
     1 Jefe de Colmillo @ [10.0] Pts

20 Guerreros del Clan @ 157.0 Pts
     Escudo; Estandarte; Músico
     1 Amerratadora @ [55.0] Pts

20 Guerreros del Clan @ 157.0 Pts
      Escudo; Estandarte; Músico
     1 Amerratadora @ [55.0] Pts

27 Esclavos Skaven @ 56.0 Pts
          Músico

4 Ratas ogro @ 168.0 Pts
         1 Señor de las bestias @ [8.0] Pts
      
1 Cañón de disformidad @ 90.0 Pts
    
1 Rueda de muerte @ 150.0 Pts
     
1 Abominación del Pozo Infernal @ 250.0 Pts
     
Total Miniaturas: 98
Total Maqu.Guerra: 1
Total Carros: 0
Total Monstruos: 1

Total  Cost: 1999.0

Como ya he dicho, no me fue muy bien, porque no estaba mirando nuestro temido dios, y porque no podía afilar mucho más la lista con las miniaturas pintadas con las que cuento.
De todas formas, aunque se pueda afilar la lista, siempre hay que darle una oportunidad a todas y cada una de las miniaturas del ejército. 

Aquí van unas fotos del ejercito:





miércoles, 28 de enero de 2015

Se abre la Arena!



Saludos, me presento:

Mi nombre es Alejandro, y llevo en el mundo del Warhammer desde, ya ni lo recuerdo. Pero puede que me haya acompañado casi la mitad de mi vida, y ojo que ya casi llego a la treintena!

Tengo muchas miniaturas del ejercito de Skavens, la mayoría están pintadas con la escasa habilidad y gusto con la que empecé y muchas otras miniaturas con las que me gustaría contar en mi horda, todavía no las he conseguido en las "subastas de esclavos". XD

Siempre me ha gustado la fantasía ambientada en una época antigua, como en el medievo.Por muy horrible que pudiera ser la vida en aquel período de la historia.

También me encanta lo épico, y soy admirador de la serie de Spartacus, sobretodo de la primera temporada.

Es por tanto, por mi gran afición por el Warhammer y mi deseo de conseguir llegar a ser un respetado "lanista" poseedor de un completo y admirable ejercito, por lo que inicio el proyecto de creación de este Blog.

Bienvenidos seáis todos vosotros, ciudadanos, gladiadores o lanistas!!